Háború a gömbben
...a VirtuSphere névre hallgató gömböt. A katona a gömb belsejében helyezkedik el, ami tetszõleges irányban, tetszõleges sebességgel el tud forogni, ezért tulajdonképpen nem korlátozza használóját a mozgásban.
A gömbAz amerikai Tengerészeti Kutató Laboratórium 6 éve tartó, eddig 8 milliárd forintot felemésztõ projektje a Virtuális Technológiák és Környezetek (Virtual Technologies and Environments, VIRTE) keretében több ország, köztük egy orosz cég együttmûködésével fejlesztette ki a közel 3 méter átmérõjû gömböt.
A VirtuSphere 26 görgõn nyugszik, ezek biztosítják a gömb szabad forgását minden irányban. Tulajdonképpen ugyanúgy mûködik, mint egy óriási hanyatt-egér, csupán nem kívülrõl a tenyerünkkel, hanem belülrõl a lábunkkal irányítjuk.
A szimulációban részt vevõ katona egy gyorsulásmérõvel felszerelt virtuális valóág (VR) szemüveget visel, melynek két képét a rendszer a gömb mozgásából és a katona tekintetének irányából számolja ki.
Mivel a rendszer lehetõséget teremt a nagyobb sebességû futásra is, ezért különösen fontos a pontos szinkronizálás. Futási sebességünket az észlelt környezetben tett elmozdulásunk alapján szabályozzuk, így egy ilyen rendszer esetében a deszinkronizáció szinte biztosan egyensúlyunk elvesztéséhez vezet.
A VirtuSphere egyik Achilles-sarka éppen a könnyû mozgásából fakad. Elindulni és felgyorsítani nagyon egyszerû benne, de egy gyors futás után, a gömb tehetetlenségébõl adódóan igen nehezen áll meg.
Az irányváltoztatás sem okoz benne problémát, feltéve ha nem akar sarkon fordulni a katona, amikor szintén könnyen kicsúszhat a talaj a lába alól.
Sajnos ez utóbbi hiányossága a bevetési gyakorlatok során gyakran elõbukkan, ami részben korlátozza használhatóságát is.





KOMMENTEK:
SZÓLJ HOZZÁ!